simulation
Um gerador de terreno processual 3D e simulador de erosão hidráulica com base no código do meu editor de imagens. Crie terreno de ruído perlin ou importe seu próprio mapa de altura.Execute simulações de erosão neste terreno, adicione texturas e exporta em uma variedade de formatos, incluindo malhas 3D como .obj! Instruções: Passe por cada uma das 4 guias em ordem.Cada guia fornece configurações que você pode editar clicando no texto.Um controle deslizante pode ser arrastado ou alternativamente, digite o valor desejado com o teclado.Para aplicar essas alterações, você deve clicar no botão relevante, por exemplo"Run" ou "Gerate". Você tem acesso a vários modos de visualização na parte superior da tela.Escolha entre mapa de altura em escala de cinza, mapa normal e mapa de textura / cores.Existem também botões de visualização 2D e 3D. Configurações adicionais podem ser acessadas a partir do botão inferior direito. A maioria das entradas possui texto de informação adicional que você pode ler. As tags anteriores são: [FAC] - fator.Um valor usado na multiplicação. [TU] - unidades de terreno.Uma unidade de medição neste projeto.Existem 255 unidades em um altura de 8 bits por canal. [PX] - Pixels. [Num] - número, sem propriedades especiais [RGB]-Uma cor RGB, 8 bits por canal [Porcentagem] - Um valor percentual, variando de 0 a 100. [Ângulo] - Um ângulo, variando de 0 a 360.