puzzle
Demoção técnica do novo 3D Prism Engine 2.0! [Níveis infinitos.O labirinto é gerado proceduralmente] Este projeto mostra: Classificação dinâmica de profundidade baseada em árvores BSP (tão rápido!), Transformações de objetos locais, Sistema de física e colisão de bola Suporte para primitivas Triangle, Quad, Polygon e Sprite Suporte múltiplo de objeto Oleoduto de transformação rápido de vértice Projeção de sombra Luz direcional ~ Pressione V para mostrar/ocultar configurações e variáveis de informação ~ Desligue a sombra para menos atraso ~ Chaves de seta para girar o labirinto